Actualización a la versión 1.17, información sobre la 1.18, y más…

Desde hace ya unos días, IVERLand ha estado en la versión «1.17», pero no se ha anunciado nada debido a que el paso a esta versión ha sido más costoso de lo que imaginábamos. Mojang trata continuamente de fastidiar a los creadores de plugins y a los dueños de servidores con cambios en cómo funciona todo su sistema, lo cual dificultó un poco las cosas. A día de hoy todo está algo más estable, por lo que ya podemos terminar de confirmar la actualización.

Es importante dejar en claro que al final, la versión «1.17» no es la versión prevista inicialmente. Mojang lanzó hace meses un comunicado a todos informando de que Caves & Cliffs se dividirá en las versiones «1.17» y «1.18» para así organizarse mejor y que les de más tiempo a pulir todo. Esta versión que tenemos ahora no incluye todos los cambios grandes que se esperaban de Caves & Cliffs, solo los bloques y algunos de los mobs, y en el tema de la generación de mundos las geodas y cambios casi imperceptibles a las ramificaciones de las cuevas.

Teníamos pensado reiniciar todos los mundos del servidor y empezar de cero con la llegada de Caves & Cliffs, pero como los cambios grandes de la generación de mundos se han pospuesto, también se pospondrá el reinicio de nuestros mundos hasta la llegada de la versión «1.18». Aquellos que no deseen perder sus avances, deberán ser usuarios que hayan tenido una buena actividad desde la publicación de este anuncio hasta la llegada de la siguiente versión. En cuanto a aquellos usuarios que hayan realizado proyectos de construcción ambiciosos y bonitos, os pedimos que por favor nos informéis pues queremos guardar y exhibir todas esas construcciones en un nuevo mundo que abriremos de «Mejores construcciones del servidor».

Para explicar lo antes mencionado de «Aquellos que no deseen perder sus avances, deberán ser usuarios que hayan tenido una buena actividad desde la publicación de este anuncio hasta la llegada de la siguiente versión.» … ¿Qué es lo que consideramos como «Usuario Activo»? Este sería un usuario que se haya estado conectando y haya jugando una cantidad aceptable de tiempo. No hace falta estar todos los días, pero tampoco vale con conectarse un par de veces en todos estos meses hasta la actualización. Ahora bien, ¿qué es lo que pasa si los motivos de ausencia son motivos importantes? No pasa nada, se puede ver qué se haría en ese caso. Pues bueno, si la ausencia es voluntaria, pensaremos que al usuario no le importan los avances registrados en el servidor y que tenemos vía libre para borrarlos y punto.

Aun así, si el usuario ha construído algo ambicioso, independientemente de que haya estado ausente este tiempo o no, podrá guardarse, si este quiere, en ese mundo de exposición mencionado antes. ¿Qué consideramos como un proyecto de construcción ambicioso? Terraformaciones con decoración, edificaciones masivas, edificaciones pequeñas pero muy detalladas… en general, construcciones bonitas y creativas. Da igual si la construcción está hecha en uno de los mundos de Survival o si está en el de Creativo; podrá guardarse. Eso sí, si es del Mundo Creativo, deberá ser bastante buena para poder ser guardada debido a que ahí es más fácil de construir por tener materiales ilimitados y poder volar. Por último con este tema, y antes de que se pregunte: ¿Se pueden guardar granjas técnicas o mecanismos del estilo? No, excepto si la granja en cuestión es algo fuera de lo común y no ha sido sacada de ningún tutorial de YouTube (esto último ha de ser demostrable).

Dejando todo lo anterior de lado, informaré ahora de los cambios que han habido en el servidor durante todo este tiempo:

Se han actualizado todos los plugins para así ofrecer mejoras generales de rendimiento y nuevas funciones. Si alguien llega a notar algún problema, agradeceríamos que nos notificáseis.
Han habido mejoras en los anuncios del servidor. Ahora aparecerán cada 30 minutos en vez de 20. Algunos de ellos pueden llevaros a sitios secretos o proponeros misiones voluntarias que os premiarán de ser completadas, además de ir informándoos de cambios y futuros proyectos.
Se ha añadido el nuevo Mundo Survival «Hardcore», que tal y como funcionaría en el modo de juego original, si se muere una sola vez, ya no se podrá volver a entrar en él nunca más (excepto si la muerte es por un error del servidor o por un hacker).
Con la «1.17» se ha mejorado la forma en que se pasan las noches en los mundos. Ahora solo se necesitará que duerman el 50% de los jugadores dentro de un determinado mundo para que este pase al día siguiente. ¡Tendréis que hablar para poneros de acuerdo!
El rendimiento general del servidor ha aumentado considerablemente pues hemos movido todo de un VPS (básicamente un ordenador emulado en su mayoría) a un ordenador de verdad y bien potente. Ahora todo debería notarse más fluído, tendría que haber menos lag (sea de Internet, de entidades del juego por parte del servidor o cuando exploréis mucho mundo), y debería haber más espacio para proyectos futuros.
El sistema con el que se gestionaba en nuestro servidor la conexión con los diferentes mundos ha cambiado y ahora es mucho mejor. Esto ha corregido nuestro terrible problema de la Mob Cap, con el que spawneaban muchos enemigos por la noche, y con el que en el The End podían spawnear como 700 Ender Dragons… Ya todo está correcto, tal y como debería haber sido desde el principio.
Ahora podréis usar escaleras como sillas y sentaros en ellas si se colocan carteles en sus extremos, o hacéis que sus extremos sean esquinas cerradas. Ejemplo:

También hay muchos otros cambios, pero son sobre todo internos. En el futuro nuevos proyectos terminados irán apareciendo, como un Mundo de Roleplay, un SkyBlock, y mucho más… Eso es todo por el momento. ¡Muchas gracias por vuestro tiempo, y esperamos veros por aquí!

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